Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
“Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.”
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.Hướng Dẫn Chơi Nhanh
“Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.”
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.Bàn Tròn Game Thủ
“Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.”
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.Cách Qua Màn Khó
“Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.”
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.Ghi Chú Qua Màn
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.

Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.

Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Góc Chia Sẻ GameKhông bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Trạm Mẹo NhanhHiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Trang Mẹo ChơiChế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Bài Học Sau TrậnĐồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
GithubBật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
FacebookChỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
TwitterHai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Shopify
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới. 09-10 Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị. Lối Chơi Thông Minh
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né. Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ. Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ. Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.