Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi. 09-10 Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. Trạm Kỹ Năng
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ. Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay. Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Né muộn quá thì đã trúng rồi. Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương. Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn. Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.bí quyết iWin sự kiện 2026 Hitclub tài xỉu Go88