Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ..
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ..
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít..
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng..
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị. 09-10 Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương. Ghi Chú Trò Chơi
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường. Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao. Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.