Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. 09-10 Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm. Sổ Ghi Trận Đấu
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình. Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội. Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ. Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.game giải đố 789 Club xì dách di động Hitclub nổ hũ minh bạch
Bản quyền công bằng 2026 Rikvip Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.