game thể thao Sunwin
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
09-10
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
09-10
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
09-10
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
09-10
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
09-10
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
09-10
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
09-10
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
09-10
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
09-10
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
09-10
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
09-10
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
09-10
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
09-10
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
09-10
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
09-10
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
09-10
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
09-10
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
09-10
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
09-10
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
09-10