Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. 09-11 Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn. Sổ Mẹo Bỏ Túi
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp. Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra. Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết. Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm. Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện. Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.bầu cua trực tuyến iWin contest 789 Club game hỗ trợ Sunwin