Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết. 09-10 Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Bài Học Sau Trận
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng. Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau. Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian. Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua. Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn. Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt. Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác. Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.thanh toán an toàn Hitclub game nguyên bản Hitclub game cổng dễ thắng