Phần dẫn truyền tới cơ chỉ mất chừng một phần trăm giây.
Có màn cho chọn giữa chế độ tính giờ và chế độ tự do, luyện ở chế độ tự do trước.
“Ghi nhớ vị trí vật phẩm cộng giờ.”
Máy nóng quá ngưỡng sẽ tự giảm hiệu năng để hạ nhiệt.Trạm Dừng Người Chơi
“Một đêm ngủ thiếu ảnh hưởng nhiều hơn một buổi luyện thêm.”
Âm thanh đếm ngược canh nhịp tốt hơn hình ảnh.Điểm Hẹn Kinh Nghiệm
“Kết thúc buổi chơi ở lượt thành công thay vì cố thêm sau khi đã mệt.”
Chia màn thành ba chặng rồi bấm giờ từng chặng.Học Chơi Mỗi Ngày
“Buổi sáng và buổi tối cho kết quả khác nhau ở cùng một người.”
Giữ tốc độ đều thường thắng đường tắt có nhiều khúc cua.Thư Viện Mẹo Chơi
Chọn độ phân giải thấp hơn nếu khung hình tụt ở đoạn đông vật thể.
Phản xạ của người bình thường nằm quanh mốc hai trăm năm mươi mili giây.
Đừng để thanh thời gian che mất phần giao diện quan trọng.
Chặng chậm nhất mới đáng luyện, không phải chặng khó nhất.

Cắm sạc trong lúc chơi làm máy nóng nhanh hơn.

Chạm màn hình cộng thêm vài chục mili giây so với bấm chuột.
Đặt độ sáng cố định thay vì để tự động điều chỉnh.
Kho Kinh NghiệmVậy nên màn tính giờ hiếm khi đòi bấm nhanh hơn ngưỡng đó.
Kho Kinh NghiệmBấm nhanh không bằng bấm đúng.
Bài Học Sau TrậnTắt thông báo trước khi vào lượt tính giờ.
Sổ Ghi Trận ĐấuDừng lại khi thấy ba lượt liên tiếp kém hơn lượt trước.
GithubMáy đời mới xử lý điểm chạm trong khoảng hai đến ba chục mili giây.
FacebookTai nghe không dây trễ vài chục mili giây so với tai nghe có dây.
TwitterKỷ lục lập lúc mệt hiếm khi lặp lại được.
Shopify
Lau màn hình trước khi thử phá kỷ lục.
Ghi lại thời gian mỗi ngày để thấy đường tiến bộ.
Đừng bỏ lượt tính giờ đang tốt chỉ vì lỡ một mục tiêu phụ.
Âm thanh đếm ngược giúp canh nhịp cuối màn. 09-10 Lượt đầu tiên trong buổi hiếm khi là lượt cho thành tích tốt nhất. Thư Viện Mẹo Chơi
Giữ nhịp đều quan trọng hơn tăng tốc từng đoạn. Chia màn thành ba tới bốn chặng là vừa để đo.
Kỷ lục lập lúc mệt thường không lặp lại được ở buổi sau. Đường tắt thường tốn nhiều thao tác hơn nhưng tiết kiệm quãng đường. Đọc kỹ xem đồng hồ đếm xuôi hay đếm ngược.
Chọn nhân vật di chuyển nhanh cho màn tính giờ. Màn hình tự giảm sáng giữa lượt làm mất mấy phần mười giây quan sát.
Ở mức trên một trăm mili giây thao tác bắt đầu lệch nhịp rõ. Đoán trước là nhờ thuộc quy luật của màn chơi chứ không nhờ tay nhanh. Chuỗi thao tác lặp lại nên tập thành phản xạ.