-
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
-
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
-
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
-
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
-
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
-
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
-
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
game máy bàn thân thiện Hitclub
-
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
-
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
-
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
-
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
-
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
-
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
-
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
-
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
-
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
-
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
-
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
-
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
game máy bàn thân thiện Hitclub
-
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
-
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
-
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
-
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
-
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
-
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
-
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
-
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
-
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
-
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
-
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
-
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
game máy bàn thân thiện Hitclub
-
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
-
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
-
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
-
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
-
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
-
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
-
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
-
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
-
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
-
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
-
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
-
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
game máy bàn thân thiện Hitclub
-
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
-
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.