Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.

Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.

Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.

Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu. 09-10 Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ. Bàn Học Trò Chơi