Trí nhớ thao tác cần khoảng nghỉ mới ổn định lại.
Thử đi ngược hướng quen thuộc.
Thứ tự dùng kỹ năng ảnh hưởng nhiều hơn chỉ số thô.
Xóa bộ nhớ đệm của game khi màn chơi hiện sai vị trí vật thể.
Kiểm tra xem còn nhiệm vụ phụ nào chưa nhận thưởng không.
Ghi lại thứ tự sự kiện xảy ra trong màn.
Chơi có tiếng ở màn mê cung dễ hơn hẳn.
Một vài màn tính điểm theo số bước, đi thừa là mất sao.
1280
Kỹ Thuật Qua Màn
920
Trang Kinh Nghiệm
1400
Thư Viện Qua Ải
1080
Ghi nhớ vị trí bẫy sau mỗi lần thua.
Báo lỗi kèm số phiên bản và tên máy giúp xử lý nhanh hơn.
Nhiệm vụ phụ đôi khi mở khóa kỹ năng cần cho màn chính.
Đọc phần bình luận dưới bài hướng dẫn, lời giải mới hay nằm ở đó.
Camera hơi dịch sang một bên là gợi ý có gì đó ở hướng ấy.
Đọc điều kiện thắng lần nữa, nhiều người thua vì hiểu nhầm mục tiêu chứ không phải vì chơi kém.
Thay đổi độ khó tạm thời để hiểu cơ chế màn chơi rồi quay lại mức cũ.
Nhiều màn lặp lại đúng một chu kỳ, đếm nhịp là qua được.
Đừng bỏ qua vật phẩm nhỏ ở rìa bản đồ.
Xem lại phần trợ giúp trong game trước khi tìm bên ngoài..
Đứng ở chỗ an toàn quan sát trọn một chu kỳ trước khi vào..
Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin.
Điểm lưu thường đặt ngay trước đoạn khó nhất của màn. 09-14 Kiểm tra xem có nhân vật hoặc kỹ năng nào chưa mở khóa không. Góc Nhìn Người Chơi
Xoay màn hình để nhìn thấy phần bị che. Xem lại đoạn phát lại nếu game có lưu.
Đếm số bước còn lại trước khi đi bước tiếp theo. Dọn sạch chướng ngại gần đích trước. Cài lại game làm mất tiến trình nếu chưa liên kết tài khoản.
Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học. Bỏ màn khó sang một bên, chơi màn khác rồi quay lại thường dễ hơn.
Một số lỗi kẹt màn chỉ xảy ra trên phiên bản cũ. Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn. Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được.
Tìm khe hở đó thay vì cố đi nhanh hơn chúng. Trí nhớ thao tác cần nghỉ mới hình thành, chơi liên tục không giúp nhớ nhanh hơn. Ghép hai đạo cụ cùng lúc đôi khi tạo hiệu ứng mạnh hơn dùng lần lượt.
Ghi nhớ quy luật xuất hiện của chướng ngại. Câu hỏi có kèm thông tin nhận được lời giải cụ thể hơn.
Để lại mục tiêu hồi máu cho đồng đội đến cuối là sai lầm thường gặp.game thể thao Hitclub trung tâm hỗ trợ iWin main Rikvip