Đừng cố phá kỷ lục trong lúc đang tìm cách qua màn.
Chu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến.
“Dùng hết tài nguyên ở nửa đầu là lý do thua phổ biến nhất.”
Nhiều màn lặp lại đúng một chu kỳ, đếm nhịp là qua được.Kỹ Năng Chơi Game
“Đọc mô tả kháng của quân địch trong màn.”
Kỹ năng bị động dễ bị quên vì không có nút bấm.Bảng Mẹo Mỗi Ngày
“Đừng bấm liên tục khi đang bối rối, dừng lại vài giây thường tốt hơn.”
Nhiệm vụ phụ đôi khi mở khóa kỹ năng cần cho màn chính.Trạm Hướng Dẫn
“Bản đồ có lối đi ẩn thường để lại dấu hiệu hình ảnh nhỏ.”
Tìm khe hở đó thay vì cố đi nhanh hơn chúng.Sổ Tay Người Chơi

Ghi nhớ vị trí bẫy sau mỗi lần thua.

Thay đổi độ khó tạm thời để hiểu cơ chế màn chơi rồi quay lại mức cũ.
Đừng giữ đạo cụ đến hết màn rồi mới tiếc.
Cẩm Nang Người MớiNếu game cho chọn nhân vật, thử nhân vật khác trước khi kết luận màn quá khó.
Trạm Kỹ NăngĐi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin.
Góc Mẹo Thực DụngNhiều cộng đồng có bảng tổng hợp lời giải theo số màn.
Mẹo Chơi Mỗi NgàyChép nguyên xi thao tác của người khác thường không khớp với máy mình.
GithubĐể lại mục tiêu hồi máu cho đồng đội đến cuối là sai lầm thường gặp.
FacebookNếu thua ở cùng một chỗ ba lần, vấn đề thường nằm ở bước trước đó chứ không phải chỗ thua.
TwitterChia đôi lượng đạo cụ theo hai nửa màn.
Shopify
Một số màn có nhiều hơn một lời giải hợp lệ.
Một số lỗi kẹt màn chỉ xảy ra trên phiên bản cũ.
Xem lại ở tốc độ chậm hiệu quả hơn xem đi xem lại tốc độ thường.
Thử chơi màn đó vào lúc đầu óc tỉnh táo. 09-10 Kiểm tra bảng nhiệm vụ trước khi kết luận màn bị lỗi. Nhà Kho Kinh Nghiệm
Kẹt một màn quá lâu thì tạm nghỉ rồi quay lại sau. Camera hơi dịch sang một bên là gợi ý có gì đó ở hướng ấy.
Đọc phần bình luận dưới bài hướng dẫn, lời giải mới hay nằm ở đó. Xem lại phần trợ giúp trong game trước khi tìm bên ngoài. Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn.
Đừng đổ lỗi cho máy khi chưa thử hạ độ nhạy. Âm thanh đổi khác khi tới gần khu vực quan trọng.
Có màn yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ phụ mới hiện lối đi chính. Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng. Kỹ năng chưa mở khóa cũng là lý do khiến màn tưởng như không giải được.