Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật. 09-10 Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Hướng Dẫn Chơi Nhanh
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội. Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu. Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại. Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi. Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra. Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng. Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ. Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.