Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên..
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận..
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp..
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu..
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu. 09-10 Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt. Bí Quyết Ghi Điểm
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn. Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội. Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ. Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác. Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng. Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.