thanh toán Sunwin
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
09-10
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
09-10
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
09-10
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
09-10
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
09-10
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
09-10
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
09-10
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
09-10
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
09-10
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
09-10
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
09-10
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
09-10
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
09-10
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
09-10
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
09-10
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
09-10
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
09-10
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
09-10
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
09-10
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
09-10