Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác. 09-10 Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua. Thư Viện Qua Ải
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn. Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng. Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật. Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né. Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy. Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau. Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.